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	<title>Design Sprint &#8211; Tesseract Space</title>
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	<description>Blog sobre diseño de UX</description>
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	<title>Design Sprint &#8211; Tesseract Space</title>
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		<title>Seis sombreros para pensar</title>
		<link>https://www.tesseractspace.com/blog/seis-sombreros-para-pensar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mauricio Angulo S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2022 19:47:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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					<description><![CDATA[El método de los seis sombreros para pensar ayuda a los miembros de un equipo a ponerse de acuerdo incluso cuando pudieran tener puntos de vista encontrados, ayudando a desarrollar empatía por medio de la presentación de un juego de rol. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>En las sesiones de diseño colaborativo como <em><a href="https://www.tesseractspace.com/blog/introduccion-a-los-talleres-de-design-studio/" data-type="post" data-id="722">Design Studio</a></em> todos los participantes pueden proponer ideas y soluciones, pero en algún momento deberán comenzar a descartar ideas y a tomar decisiones para seguir avanzando en el proceso de diseño. Hay muchas maneras creativas que sirven para tomar decisiones como grupo al mismo tiempo que minimizan la discusión, una de ellas es la de «<em>los seis sombreros para pensar</em>«.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Edward de Bono</strong> desarrolló el método <a href="http://www.debonogroup.com/services/core-programs/six-thinking-hats/" data-type="URL" data-id="http://www.debonogroup.com/services/core-programs/six-thinking-hats/"><strong>«Seis sombreros para pensar</strong>» (<em>Six Thinking Hats</em>)</a> en 1985. Esta técnica establece un modelo para tener discusiones abiertas con seis sombreros metafóricos que representan diferentes modos de pensamiento, lo que permite a los participantes en un grupo pensar y discutir ideas juntos de manera efectiva. </p>



<p class="wp-block-paragraph">La meta de este modelo es encontrar una descripción del problema que se trata de resolver, de las ideas que se generaron en una sesión previa de <a href="https://www.tesseractspace.com/blog/reglas-para-una-sesion-de-lluvia-de-ideas/" data-type="post" data-id="737">lluvia de ideas</a> o en una <a href="https://www.tesseractspace.com/blog/crazy-8-como-tecnica-de-prototipado-rapido/" data-type="post" data-id="748">sesión de prototipado rápido</a> evitando prejuicios sobre lo que está bien o está mal en ellas. El propósito de la técnica es utilizar analizar problemas e ideas desde diferentes perspectivas y resaltar los aspectos que no son evidentes para facilitar el proceso toma de decisiones de una manera más completa.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cómo usar los Seis Sombreros para Pensar</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Cada persona en el equipo elige un sombrero de un color diferente, cada uno representa una perspectiva diferente para analizar problemas o ideas:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>El sombrero blanco:</strong> se utiliza para pensar de la manera más objetiva y neutral posible.</li><li><strong><strong>El s</strong>ombrero azul:</strong> es el que controla al resto de sombreros; controla los tiempos y el orden en que entran a la discusión.</li><li><strong><strong>El s</strong>ombrero rojo:</strong> sirve para expresar sentimientos personales sin necesidad de justificación.</li><li><strong><strong>El s</strong>ombrero negro:</strong> se utiliza para hacer crítica negativa y pensar en qué podría salir mal.</li><li><strong><strong>El s</strong>ombrero amarillo:</strong> al contrario que el sombrero negro, con este se intenta buscar los aspectos positivos o lo que podría salir bien.</li><li><strong><strong>El s</strong>ombrero verde: </strong>abre las posibilidades creativas y está relacionado con las ideas de pensamiento lateral o divergente.</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Si no tienen a la mano sombreros reales, se pueden hacer sobreros con hojas de papel de color, o simplemente utilizar <em>stickers </em>de colores en la ropa:</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><a href="https://www.dreamstime.com/stock-illustration-step-step-instructions-how-to-make-origami-mexican-hat-toy-cartoon-cute-paper-steps-image75777299"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="450" height="450" src="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Instrucciones-como-hacer-un-sombrero.png?resize=450%2C450&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-762" srcset="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Instrucciones-como-hacer-un-sombrero.png?w=450&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Instrucciones-como-hacer-un-sombrero.png?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Instrucciones-como-hacer-un-sombrero.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a><figcaption>Instrucciones paso a paso para hacer un sombrero de papel. Crédito: <a href="https://www.dreamstime.com/stock-illustration-step-step-instructions-how-to-make-origami-mexican-hat-toy-cartoon-cute-paper-steps-image75777299" data-type="URL" data-id="https://www.dreamstime.com/stock-illustration-step-step-instructions-how-to-make-origami-mexican-hat-toy-cartoon-cute-paper-steps-image75777299">Dreamstime</a></figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">El facilitador define <a href="https://www.tesseractspace.com/blog/la-tecnica-de-timebox-para-gestion-del-tiempo/" data-type="post" data-id="204">un rango de tiempo (<em>timebox</em>)</a> con un reloj para cada sombrero y cada participante puede usar ese tiempo para hacer análisis o crítica de la problemática, las ideas o los bocetos de los demás en el tiempo que le corresponde utilizando la perspectiva de su sombrero, mientras los demás toman notas. </p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Thinking with hats intro" width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/hvChZ4DAghY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Una vez que todos hayan terminado su turno, se comparan las notas, los argumentos y posiciones de las presentaciones y se analizan las ventajas y desventajas para poder tomar decisiones. El proceso puede repetirse tantas veces como sea necesario, pero <strong>siempre con el compromiso de llegar a un acuerdo al final.</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading">Acuerdos vs discusiones</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante que en el proceso de toma de decisiones de grupo se eviten o minimizen las discusiones <strong>para evitar perder tiempo en actividades que no ayudan a avanzar el proceso de diseño</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El método de los <strong>seis sombreros para pensar</strong> ayuda a los miembros de un equipo a ponerse de acuerdo incluso cuando pudieran tener puntos de vista encontrados, ayudando a desarrollar empatía por medio de la presentación de un juego de rol. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>De Bono</strong> creía que la clave para el uso exitoso de los seis sombreros era el enfoque deliberada de la discusión en temas específicos durante una sesión colaborativa, y <strong>proponía realizar varias sesiones en serie, cada una por cada tema a tratar</strong>. El método de los <strong>seis sombreros</strong> puede ser usado en secuencia para explorar los problemas, después criticar las posibles soluciones y finalmente para elegir una solución por medio del análisis crítico.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Crazy 8 como técnica de prototipado rápido</title>
		<link>https://www.tesseractspace.com/blog/crazy-8-como-tecnica-de-prototipado-rapido/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mauricio Angulo S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2022 00:18:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[Design Sprint]]></category>
		<category><![CDATA[Design Studio]]></category>
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		<category><![CDATA[diseño de producto]]></category>
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		<category><![CDATA[ideación]]></category>
		<category><![CDATA[metodologías]]></category>
		<category><![CDATA[prototipado]]></category>
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					<description><![CDATA[Crazy 8 es una actividad de dibujo compuesta de tres rondas que permite a los participantes generar ideas durante las sesiones de lluvia de ideas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Las sesiones de ideación como las lluvias de ideas son importantes para que un equipo de producto pueda explorar y proponer nuevas ideas, pero las ideas por si mismas no bastan: es necesario crear cosas tangibles para probarlas con usuarios reales y medir su usabilidad y utilidad. El complemento de las sesiones de <em>brainstorming</em> son las sesiones de prototipado.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Dado que crear una aplicación funcional (incluso <a href="https://www.tesseractspace.com/blog/metodologias-de-diseno-de-producto/" data-type="post" data-id="162">un <em>MVP</em></a>) toma tiempo y recursos, las técnicas de prototipado rápido permiten que un equipo multidisciplinario pueda crear prototipos de sus ideas para probarlas antes de moverse a producción y poder refinarlas y validarlas. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>El prototipado es una habilidad que cualquier persona en un equipo de producto o servicio puede desarrollar</strong>, ya que la habilidad de expresar sus ideas de manera visual le permitirá comunicarse de manera más eficiente con el resto de su equipo y con sus usuarios potenciales. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Una técnica de prototipado que se utiliza en sesiones de <em><a href="https://www.tesseractspace.com/blog/introduccion-a-los-talleres-de-design-studio/" data-type="post" data-id="722">Design Studio</a></em> o de <em><a href="https://www.tesseractspace.com/blog/diseno-de-productos-con-design-sprint/" data-type="post" data-id="23">Design Sprint</a></em> es una llamada <strong>Crazy 8</strong>, que además de ser rápida también tiene como ventaja que es colaborativa, y puede servir para generar un conjunto de ideas en un corto período corto de tiempo alrededor a un reto de diseño bien definido. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Cómo ejecutar una sesión de Crazy 8</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Al llegar a la etapa de bocetado y prototipado en una sesión de <em>Design Studio</em>, el facilitador guía al equipo a través de una actividad de bocetado con límites de tiempo, como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Charrette" data-type="URL" data-id="https://es.wikipedia.org/wiki/Charrette">charrettes</a>, para explorar una gran cantidad de ideas. Es fundamental dar a los participantes un objetivo de cantidad en lugar de un objetivo de calidad, para que las personas sin experiencia en diseño no se sientan intimidadas ante la idea de dibujar. </p>



<p class="wp-block-paragraph">La limitación de tiempo también evita que los participantes censuren las ideas demasiado pronto o se detengan para pensar con demasiado detalle sobre sus ideas. <strong><em>Crazy 8</em> es una actividad de dibujo compuesta de tres rondas que permite a los participantes generar ideas durante las sesiones de <a href="https://www.tesseractspace.com/blog/reglas-para-una-sesion-de-lluvia-de-ideas/" data-type="post" data-id="737">lluvia de ideas</a></strong>.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Preparación antes de una sesión de Crazy 8:</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>El facilitador debe revisar y verificar que todos los participantes conozcan y entiendan el enunciado del problema para el que están buscando soluciones.</li><li>Los participantes deberían utilizar marcadores (<em>Sharpies</em>) de punta gruesa para evitar dibujar con demasiados detalles en los primeros bocetos. Asimismo, se debe evitar usar tabletas u otros dispositivos y promover el uso de papel simple para bocetar.</li><li>El equipo debe evitar hablar durante los bloques de bocetado. La concentración individual da como resultado más ideas y más creatividad. Los momentos para criticar y compartir vendrán más tarde.</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">1. Primera ronda:  8 ideas en 8 minutos</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Cada participante <strong>dobla una hoja de papel 3 veces por la mitad y luego la desdobla para obtener una hoja de papel dividida en 8 partes iguales</strong>, donde cada sección representa una idea, desde una escena en un storyboard hasta una pantalla de un móvil o una PC. <strong>Cada participante debe bocetar 8 ideas en 8 minutos, una en cada uno de los 8 rectángulos creados</strong>. Aquí no se espera que los bocetos sean de alta calidad ni mucho menos, sino que representen visualmente una idea.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Untitled.jpeg?resize=640%2C480&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-751" srcset="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Untitled.jpeg?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Untitled.jpeg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Untitled.jpeg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Untitled.jpeg?resize=1536%2C1152&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Untitled.jpeg?resize=1568%2C1176&amp;ssl=1 1568w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Untitled.jpeg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Untitled.jpeg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption>8 bocetos en un Crazy 8.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Es importante que el facilitador lleve el tiempo en un dispositivo que le permita a todos los participantes saber en todo momento cuánto tiempo queda disponible en un momento dado. Para este <em><a href="https://www.tesseractspace.com/blog/la-tecnica-de-timebox-para-gestion-del-tiempo/" data-type="post" data-id="204">time boxing</a></em> se puede utilizar un reloj tipo <a href="http://timer.designthinkingcoach.de/#/15" data-type="URL" data-id="http://timer.designthinkingcoach.de/#/15">TimeTimer</a> o una aplicación como <a href="https://www.timer-tab.com/" data-type="URL" data-id="https://www.timer-tab.com/">Timer-Tab</a> o <a href="https://www.bigtimer.net/" data-type="URL" data-id="https://www.bigtimer.net/">Big Timer</a>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" src="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/time-timers.jpg?resize=640%2C360&#038;ssl=1" alt="Relojes Time timers" class="wp-image-205" srcset="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/time-timers.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/time-timers.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/time-timers.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/time-timers.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption>Relojes Time timers</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">2. Segunda ronda: una gran idea en 5 minutos</h4>



<p class="wp-block-paragraph">En la segunda parte del <em>Crazy 8</em>, cada persona trabajará individualmente para <strong>esbozar una gran idea en 5 minutos en una nueva hoja de papel.</strong> Cada quien puede construir sobre una idea anterior o combinar elementos de varias ideas, propias o ajenas, de la ronda anterior.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="504" src="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/crazyone.jpg?resize=640%2C504&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-753" srcset="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/crazyone-scaled.jpg?resize=1024%2C807&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/crazyone-scaled.jpg?resize=300%2C237&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/crazyone-scaled.jpg?resize=768%2C606&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/crazyone-scaled.jpg?resize=1536%2C1211&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/crazyone-scaled.jpg?resize=2048%2C1615&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/crazyone-scaled.jpg?resize=1568%2C1236&amp;ssl=1 1568w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/crazyone-scaled.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/crazyone-scaled.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption>Crazy One. Lo que importa es la idea, no la calidad del boceto.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En la <em>Crazy One</em> se pueden <strong>agregar notas e instrucciones</strong> para que los otros participantes puedan comprender mejor cómo funcionaría la idea sin necesidad de explicarlo en voz alta.</p>



<h4 class="wp-block-heading">3. Tercer ronda: un <em>storyboard/wireflow</em> en 5 minutos</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Sobre el boceto de la «gran idea» de la <em>Crazy One</em> de la segunda ronda, cada participante utilizará una nueva hoja de papel para dibujar un <em>storyboard</em> o <em>journey gráfico</em> de todos los pasos clave relacionados con esa idea que un usuario debe tomar de principio a fin.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/IMG_20180406_161650.jpg?resize=640%2C480&#038;ssl=1" alt="Visual journey" class="wp-image-754" srcset="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/IMG_20180406_161650-scaled.jpg?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/IMG_20180406_161650-scaled.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/IMG_20180406_161650-scaled.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/IMG_20180406_161650-scaled.jpg?resize=1536%2C1152&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/IMG_20180406_161650-scaled.jpg?resize=2048%2C1536&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/IMG_20180406_161650-scaled.jpg?resize=1568%2C1176&amp;ssl=1 1568w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/IMG_20180406_161650-scaled.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/IMG_20180406_161650-scaled.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption>Bocetado de <em>user journeys</em>, cada dibujo representa un paso en una tarea más grande.</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Conclusión</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Un equipo de diseño puede repetir los pasos del <em>Crazy 8</em> en una sesión de ideación tantas veces como lo consideren necesario. En cada iteración se consideran las ideas y conceptos de la anterior para mejorar, mezclar y refinar las ideas, hasta que se puedan tener los <em>journeys</em> completos que representen los pasos para realizar tareas completas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Crazy 8 es una técnica de ideación y bocetado ágil que permite crear prototipos de baja calidad de manera colaborativa en poco tiempo. Con estas ideas como base, un equipo de diseño puede comenzar la creación de un <em>wireframe</em> o un prototipo con mayor calidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br><br></p>
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		<title>Reglas para una sesión de lluvia de ideas</title>
		<link>https://www.tesseractspace.com/blog/reglas-para-una-sesion-de-lluvia-de-ideas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mauricio Angulo S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2022 22:33:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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					<description><![CDATA[La lluvia de ideas o brainstorming es una técnica de ideación que utiliza un enfoque informal para la resolución de problemas con pensamiento lateral. Las sesiones de lluvia de ideas son un parte integral de los procesos de diseño como Design Studio y en ella se alienta a los participantes a generar ideas que por medio de iteración y recombinación se convierten en soluciones originales y creativas para un problema.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>La lluvia de ideas o <em>brainstorming </em>es una técnica de ideación que utiliza un enfoque informal para la resolución de problemas con pensamiento lateral. Las sesiones de lluvia de ideas son un parte integral de los procesos de diseño como <em><a href="https://www.tesseractspace.com/blog/introduccion-a-los-talleres-de-design-studio/" data-type="post" data-id="722">Design Studio</a></em> y en ella se alienta a los participantes a generar ideas y conceptos que por medio de iteración y recombinación se convierten en soluciones originales y creativas para un problema, o se pueden convertir en nuevas ideas. </strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">El publicista <strong>Alex Osborn</strong> desarrolló el enfoque original de la lluvia de ideas y lo publicó en su libro de 1953, <strong>«<a href="https://openlibrary.org/books/OL6138374M/Applied_imagination"><em>Applied Imagination</em></a>«</strong>. Desde entonces, investigadores y creativos han hecho muchas mejoras a la técnica original. El enfoque descrito aquí tiene en cuenta esta investigación, por lo que es sutilmente diferente del enfoque de <strong>Osborn</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="771" src="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/1200px-Activity_preparation-es.svg_.png?resize=640%2C771&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-742" srcset="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/1200px-Activity_preparation-es.svg_.png?resize=850%2C1024&amp;ssl=1 850w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/1200px-Activity_preparation-es.svg_.png?resize=249%2C300&amp;ssl=1 249w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/1200px-Activity_preparation-es.svg_.png?resize=768%2C925&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/1200px-Activity_preparation-es.svg_.png?w=1200&amp;ssl=1 1200w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption>Diagrama de los preliminares a una sesión de lluvia de ideas. Crédito: <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Activity_preparation-es.svg">Wikipedia</a></figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque muchas personas piensan que lo mejor para estimular la creatividad es «quitar las reglas», la verdad es que tener limitaciones y directrices claras ayuda un equipo a enfocar mejor su energía creativa y a explorar ideas que normalmente no usarían.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para tener una buena lluvia de ideas, se recomienda:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Evitar hacer juicios. </strong>No hay malas ideas en este punto. Habrá tiempo después para seleccionar las mejores.</li><li><strong>Promover ideas locas.</strong> incluso si una idea no parece realista, puede darle una gran idea a alguien más.</li><li><strong>Construir sobre las ideas de otros</strong>. Es mejor decir “<em>sí, y además&#8230;</em>” en lugar de “<em>no, pero&#8230;</em>”</li><li><strong>Enfocarse en el tema.</strong> Para aprovechar la sesión se debe mantener la discusión sobre el tema original.</li><li><strong>Una conversación a la vez. </strong>Todas las ideas merecen ser escuchadas para poder construir sobre ellas.</li><li><strong>Ser visual. </strong>Es merjor dibuhar deas en lugar de solo escribirlas. Monitos y cuadros pueden comunicar más que muchas palabras.</li><li><strong>Buscar cantidad sobre calidad. </strong>Se comienza defininiendo una meta muy alta… y luego el equipo intentará rebasarla. La mejor manera de encontrar una buena idea es producir montones de (malas) ideas.</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">La resolución de problemas en grupo con frecuencia puede perder su efectividad debido a la apatía y otras dinámicas de grupo tóxicas, y aunque es importante comenzar con un proceso analítico estructurado, este enfoque <strong>puede llevar a un grupo a desarrollar ideas limitadas y poco creativas</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La lluvia de ideas proporciona un entorno libre y abierto que anime a todos a participar, las ideas extravagantes son bienvenidas y desarrolladas, y <strong>se alienta a todos los participantes a contribuir plenamente</strong>, ayudándolos a desarrollar soluciones más creativas.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Preparación de una sesión de Design Studio</title>
		<link>https://www.tesseractspace.com/blog/preparacion-de-una-sesion-de-design-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mauricio Angulo S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2022 18:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[Design Sprint]]></category>
		<category><![CDATA[Design Studio]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de producto]]></category>
		<category><![CDATA[lean ux]]></category>
		<category><![CDATA[metodologías]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.tesseractspace.com/blog/?p=731</guid>

					<description><![CDATA[Las sesiones de trabajo de Design Studio son talleres de exploración creativa colaborativa en la que los equipos multidisciplinario pueden trabajar juntos para resolver problemas de diseño. Antes de comenzar una sesión de Design Studio, es necesario hacer algunos preparativos para aprovechar al máximo el proceso.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Las sesiones de trabajo de <em><a href="https://www.tesseractspace.com/blog/introduccion-a-los-talleres-de-design-studio/" data-type="URL" data-id="https://www.tesseractspace.com/blog/introduccion-a-los-talleres-de-design-studio/">Design Studio </a></em>son talleres de exploración creativa colaborativa en la que los equipos multidisciplinario pueden trabajar juntos para resolver problemas de diseño.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Una sesión de <em>Design Studio</em> debe ayudar a las personas que participan en ella a desarrollar una hipótesis, proponer ideas para crear una solución e identificar la primera versión de un <a href="https://www.tesseractspace.com/blog/metodologias-de-diseno-de-producto/" data-type="post" data-id="162"><em>Producto Viable Mínimo </em>(<strong>MVP</strong>)</a> para probar con usuarios reales. <em>Design Studio </em>ayuda al equipo a articular visualmente cómo se verán y cómo funcionarán las características e ideas del producto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de comenzar una sesión de <em>Design Studio</em>, es necesario hacer algunos preparativos para que todo esté listo:</p>



<h3 class="wp-block-heading">1. El problema a resolver</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Es una buena práctica recopilar y compartir de antemano con el equipo tanto la definición del problema del reto de diseño con la que se trabajará durante el <em>Design Studio</em> así como la información que pueda ayudar a los participantes a entender mejor el problema, sus usuarios y su contexto. De esta manera, se podrá utilizar el tiempo de la sesión de manera más eficiente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un <strong>tablero de validación</strong> es un artefacto que se utiliza en <a href="https://www.tesseractspace.com/blog/metodologias-de-diseno-de-producto/" data-type="post" data-id="162">Lean UX</a> y generalmente está estructurado de la siguiente manera:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Planteamiento del problema:</strong> describe la problemática a resolver y debe ser redactado utilizando los datos de la investigación previa y otras suposiciones razonables. El plantamiento del problema puede estructurarse de la siguiente manera:</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Hemos observado que [<em>el producto/servicio/organización</em>] no cumple [<em>los objetivos/las necesidades</em>], lo que está causando [<em>este efecto adverso</em>]. ¿Cómo podemos mejorar para que nuestro [<em>producto/servicio/equipo/organización</em>] sea más exitoso en base a [<em>estos criterios medibles</em>]?</p><cite>Via: <a href="https://github.com/18F/lean-product-design">18F</a></cite></blockquote>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Las hipótesis:</strong> éstas se priorizan de acuerdo a lo que es más importante o tiene más riesgo si no se resuelve rápidamente o se ejecuta correctamente.</li><li><strong>Proto-personas</strong> y otros datos, reportes o presentaciones sobre quiénes se beneficiarán de la solución y sobre su contexto. </li></ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="267" src="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Tablero-de-validacion-Lean-UX.png?resize=640%2C267&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-734" srcset="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Tablero-de-validacion-Lean-UX.png?w=926&amp;ssl=1 926w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Tablero-de-validacion-Lean-UX.png?resize=300%2C125&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Tablero-de-validacion-Lean-UX.png?resize=768%2C320&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption>Tablero de validación, vía: <a href="https://lean-product-design.18f.gov/5-develop-hypotheses/">18f</a></figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">2. La modalidad de la sesión</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Los talleres de <em>Design Studio</em> se pueden realizar de manera <strong>presencial, remota o una combinación de ambas. </strong>Cada una tiene sus ventajas y desventajas: en <strong>las sesiones presenciales</strong> las ideas fluyen con más rapidez y agilidad, pero requieren de un espacio dedicado y papelería. <strong>Las sesiones remotas</strong> son más accesibles pero requieren que los participantes puedan conectarse por un servicio de videoconferencia y es más probable que se distraigan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los participantes en la sesión deberán definir el formato y los horarios que más les convengan para realizarla, y deberán confirmar su asistencia durante la duración completa de la misma. Si no pueden quedarse a toda la sesión, es mejor hacer dos sesiones pequeñas en horarios diferentes o cambiar de fecha.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://app.mural.co/t/mauricioangulo4879/template/40478d14-9d59-4745-a2dd-f4096453a5ee" data-type="URL" data-id="https://app.mural.co/t/mauricioangulo4879/template/40478d14-9d59-4745-a2dd-f4096453a5ee"><strong>MURAL </strong>tiene una plantilla para un tablero colaborativo de <em>Design Studio</em>, que he traducido a español</a>. Se puede utilizar tanto en sesiones remotas como para documentar sesiones presenciales:</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://app.mural.co/t/mauricioangulo4879/template/40478d14-9d59-4745-a2dd-f4096453a5ee"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="298" src="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Plantilla-para-Design-Studio.png?resize=640%2C298&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-733" srcset="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Plantilla-para-Design-Studio.png?resize=1024%2C476&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Plantilla-para-Design-Studio.png?resize=300%2C139&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Plantilla-para-Design-Studio.png?resize=768%2C357&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Plantilla-para-Design-Studio.png?resize=1536%2C714&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Plantilla-para-Design-Studio.png?resize=1568%2C729&amp;ssl=1 1568w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Plantilla-para-Design-Studio.png?w=1596&amp;ssl=1 1596w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/06/Plantilla-para-Design-Studio.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><figcaption>Plantilla de tablero en MURAL para sesiones de Design Studio</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">3. Los roles de los participantes</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El equipo del <em>Design Studio</em> generalmente tiene los siguientes roles:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Facilitador:</strong> Es el responsable de guiar al equipo a través de cada paso del taller y responder preguntas sobre el proceso. No es ni el dueño ni el jefe de la sesión, su labor es asegurarse que los otros participantes estén enfocados y que cubran todo el proceso en el tiempo disponible.</li><li><strong>Participantes:</strong> Son las personas en el equipo multifuncional que debe estar compuesto, como mínimo, por representantes de las áreas de diseño, tecnología, atención a clientes y otras áreas clave del negocio.</li><li><strong>Documentador:</strong> Ayuda al facilitador a tomar notas y a recopilar la información que el equipo genere durante la sesión. El documentador es un rol voluntario que otro participante puede tomar y es adicional a su trabajo como participante en la sesión.</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading">4. Las reglas de la sesión</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de comenzar la sesión de <em>Design Studio</em>, es una buena idea definir reglas sobre cómo se llevará la sesión:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Todos los dispositivos deben estar en silencio durante la sesión para evitar distracciones e interrupciones, desde dispositivos móviles hasta servicios de <em>chat</em>, mensajería, email, etc. </li><li>Si la sesión es remota, todos deben tener sus cámaras encendidas, para que puedan sentir que están en la misma habitación.</li><li>Definan una agenda de descansos para reponer energía y para las comidas.</li><li>¡Diviértase! El valor de una sesión de <em>Design Studio </em>está en el proceso, no en un objetivo perfecto.</li></ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Introducción a los talleres de Design Studio</title>
		<link>https://www.tesseractspace.com/blog/introduccion-a-los-talleres-de-design-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mauricio Angulo S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2022 16:26:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[Design Sprint]]></category>
		<category><![CDATA[design thinking]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de producto]]></category>
		<category><![CDATA[guías]]></category>
		<category><![CDATA[metodologías]]></category>
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					<description><![CDATA[Un Design Studio es un taller colaborativo de diseño que permite a los participantes hacer exploración creativa de ideas sobre un problema o reto específico por medio de la inteligencia colectiva del grupo. Una sesión de Design Studio permite a un equipo multidisciplinario proponer y explorar un conjunto amplio de ideas y de crear una visión compartida para crear prototipos que se puedan evaluar con usuarios. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>El proceso de diseño ha sido mistificado por mucho tiempo, ofuscandolo para hacerlo poco accesible a personas sin estudios o experiencia formal en procesos creativos. Afortunamente esto está cambiando, y la inclusión de modelos de pensamiento creativo y métodos ágiles <strong>en un equipo o empresa</strong></strong> <strong>permiten que el trabajo de diseño sea colaborativo, abierto y transparente para todos.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">La labor del diseñador está evolucionando para dejar de ser un contribuyente aislado y convertirse en un facilitador de diseño. Procesos en forma de talleres de <strong>Estudio de Diseño</strong> <strong>(<em>Design Studio</em>)</strong> permiten que todos los miembros de un proyecto puedan aprender y participar en el proceso de diseño, al mismo tiempo que aprenden y practican el diseño centrado en el usuario, las buenas prácticas de ideación y pensamiento creativo de <em>Design Thinking</em>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><em>El  diseño es demasiado importante para dejárselo solo a los diseñadores.</em></p><cite><strong>Noah Ullmann</strong></cite></blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">Qué es un Design Studio</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Un <em>Design Studio</em> es un taller colaborativo de diseño que permite a los participantes hacer exploración creativa de ideas sobre un problema o reto específico por medio de la inteligencia colectiva del grupo. Una sesión de <em>Design Studio</em> permite a un equipo multidisciplinario proponer y explorar un conjunto amplio de ideas y de crear una visión compartida para crear prototipos que se puedan evaluar con usuarios. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Como proceso, <em>Design Studio</em> utiliza técnicas de lluvia de ideas, crítica de diseño y priorización en un período corto de tiempo. </strong>Para ejecutar una sesión de <em>Design Studio</em> se necesita un <strong>facilitador de diseño</strong>, una persona con formación en diseño que ayude a que otros puedan hacer trabajo de diseño. Este facilitador debe sentirse cómodo realizando actividades de ideación para generar ideas, moderando discusiones de crítica de diseño y promoviendo el consenso del equipo sobre posibles soluciones de diseño. En el mérodo de <a href="https://www.tesseractspace.com/blog/diseno-de-productos-con-design-sprint/"><em>Design Sprint</em> </a>este <a href="https://www.tesseractspace.com/blog/el-rol-del-sprintmaster-en-un-design-sprint/">el rol del <em>Sprintmaster</em></a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Las etapas de una sesión de Design Studio</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Los métodos y el orden específicos que se utilizan en una sesión de <em>Design Studio</em> pueden variar, pero en general se tiende a seguir un modelo de cuatro etapas:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Divergencia:</strong> cada participante realiza una lluvia de ideas individual para generar un grupo de propuestas. Generalmente el facilitador promuevo que los participantes presenten sus ideas de manera visual en forma de bocetos (<em>sketches</em>) sencillos.</li><li><strong>Presentación y crítica:</strong> los participantes presentan sus ideas al resto del equipo, quienes tienen la oportunidad de hacer comentarios y criticar de manera positiva las ideas de los demás, para identificar las fortalezas y debilidades de esas ideas.</li><li><strong>Convergencia:</strong> los participantes de la sesión escojen las mejores ideas para juntos crear un primer acercamiento a una posible solución, modificando o combinando las ideas individuales de la etapa de divergencia.</li><li><strong>Priorización:</strong> el quipo identifica temas y elementos comunes en las propuestas y determinan cuáles ideas valen la pena para seguir trabajando con ellas.</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Cada etapa puede utilizar diferentes actividades y técnicas que quedan a discreción del facilitador de diseño según los recursos y el tiempo que tenga disponibles, así como la cantidad de participantes, el formato de la sesión (presencial o remoto) y el reto de diseño que en el que estén trabajando. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Las actividades que se realizan en una sesión de <em>Design Studio</em> se deben trabajar dentro de <a href="https://www.tesseractspace.com/blog/la-tecnica-de-timebox-para-gestion-del-tiempo/" data-type="URL" data-id="https://www.tesseractspace.com/blog/la-tecnica-de-timebox-para-gestion-del-tiempo/">lapsos de tiempo finitos (<em>timebox</em>)</a> para asegurarse que las sesiones generen resultados dentro de un marco de tiempo razonable.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Beneficios de Design Studio</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Una sesión de <em>Design Studio</em> puede generar mucho valor para un equipo de diseño o de producto:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Como herramienta</strong>, sirve para obtener muchas ideas en modelo donde todos los participante pueden aportar su perspectiva y conocimiento, aprender de los demás y crear una solución concensuada en poco tiempo.</li><li><strong>Como proceso</strong>, ayuda a consolidar equipos ágiles y de alto rendimiento que trabajan desde el principio con un enfoque centrado en el usuario y que les permitirá desarollar sus habilidades creativas y de negociación.</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Design Studio se integra de manera natural con otros procesos y metologías de producto, y puede usarse en conjunto con <a href="https://www.tesseractspace.com/blog/metodologias-de-diseno-de-producto/" data-type="URL" data-id="https://www.tesseractspace.com/blog/metodologias-de-diseno-de-producto/">otros métodos de diseño como <em>Design Thinking</em>, <em>Lean UX</em> o <em>Design Sprint</em></a>, independientemente si se quiere crear un producto tangible, <em>software </em>o servicios.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Sesiones de diseño en Google I/O 2022</title>
		<link>https://www.tesseractspace.com/blog/sesiones-de-diseno-en-google-i-o-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mauricio Angulo S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 May 2022 17:44:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[Design Sprint]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de audio]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Assistant]]></category>
		<category><![CDATA[Material Design]]></category>
		<category><![CDATA[móviles]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.tesseractspace.com/blog/?p=655</guid>

					<description><![CDATA[Esta es mi selección de  las presentaciones de Google I/O 2022, que tienen que ver con usabilidad, diseño de interfaces visuales o de voz, es decir, de diseño de Experiencia de Usuario.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong><a href="https://io.google/" data-type="URL" data-id="https://io.google/">Google I/O</a> es el evento anual de Google donde anuncian lo más reciente en sus plataformas para desarrollo y diseño de web y aplicaciones. <a href="https://www.tesseractspace.com/blog/sesiones-de-diseno-en-google-i-o-2019/" data-type="URL" data-id="https://www.tesseractspace.com/blog/sesiones-de-diseno-en-google-i-o-2019/">Así como en 2019</a>, esta es mi  lista de las sesiones más relevantes sobre UX y diseño en Google I/O 2022.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Este año, debido a las condiciones por la pandemia de COVID19, todas las sesiones del evento estuvieron disponibles en el sitio web del evento mientras ocurrían, además de talleres, retos y otras actividades para los asistentes.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Google I/O in under 12 Minutes" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/CWTm0ccfZe4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>Resumen de la sesión de apertura de Google I/O 2022</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Todas las presentaciones del evento están disponibles en <strong><a href="https://io.google/2022/program/" data-type="URL" data-id="https://io.google/2022/program/">en el sitio de Google I/O 2022</a></strong>, pero dejo aquí una lista de las que tienen que ver con usabilidad, diseño de interfaces visuales o de voz, es decir, de <strong>diseño de Experiencia de Usuario</strong>:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://io.google/2022/program/38c804de-d8dc-4ea3-b73e-f6bf21672c0c/">Pongámonos personales: diseñar la accesibilidad para las personas.</a><br><strong>Ponentes:</strong> Julia Feldman y Karen Ng.</li><li><a href="https://io.google/2022/program/222bf914-24e3-4478-be37-9d8162d6460e/" data-type="URL" data-id="https://io.google/2022/program/222bf914-24e3-4478-be37-9d8162d6460e/">Diseño de aplicaciones para pantallas grandes</a>.<br><strong>Ponente:</strong> André Labonté.</li><li><a href="https://io.google/2022/program/06aeeb23-3f65-4a7b-9947-c80aa35a6c07/" data-type="URL" data-id="https://io.google/2022/program/06aeeb23-3f65-4a7b-9947-c80aa35a6c07/">Cómo crear una tipografía expresiva y legible con fuentes variables</a>.<br><strong>Ponentes: </strong>Michael Gilbert, Sehee Lee y Tobias Kunisch.</li><li><a href="https://io.google/2022/program/5ee21fc7-6374-47df-bc17-a29fdd53ce60/" data-type="URL" data-id="https://io.google/2022/program/5ee21fc7-6374-47df-bc17-a29fdd53ce60/">Migración a fuentes variables</a>.<br><strong>Ponentes:</strong> Ivy Knight y Liam Spradlin.</li><li><a href="https://io.google/2022/program/8f756d73-0607-4246-b932-526398f991e1/" data-type="URL" data-id="https://io.google/2022/program/8f756d73-0607-4246-b932-526398f991e1/">Lo que podemos aprender de los nuevos usuarios de Internet.</a><br><strong>Ponentes:</strong> Neha Malhotra y Nicole Naurath.</li><li><a href="https://io.google/2022/program/7508cd2e-a0a3-4190-adf0-961d21b2424e/" data-type="URL" data-id="https://io.google/2022/program/7508cd2e-a0a3-4190-adf0-961d21b2424e/">Convertiendo una aplicación en Flutter de aburrida a hermosa</a>.<br><strong>Ponentes:</strong> Khanh Nguyen y Rody Davis.</li><li><a href="https://io.google/2022/program/aedbd452-b886-4ad9-af88-48f2bc01091b/">Novedades en accesibilidad en Android</a>.<br><strong>Ponentes:</strong> Nimer Jaber, Scott Adams, Vince Wu.</li><li><a href="https://io.google/2022/program/8a683847-f670-4b03-852a-b7e544600bcd/" data-type="URL" data-id="https://io.google/2022/program/8a683847-f670-4b03-852a-b7e544600bcd/">Introducción a la accesibilidad y la inclusión de productos</a>.<br><strong>Ponentes: </strong>Alex Wang y Shu Jiang.</li><li><a href="https://io.google/2022/program/84bda4d4-bdd9-418f-aa85-f6adbc9f50d8/" data-type="URL" data-id="https://io.google/2022/program/84bda4d4-bdd9-418f-aa85-f6adbc9f50d8/">Depuración de accesibilidad con Chrome DevTools</a>.<br><strong>Ponente: </strong>Cynthia Shelly</li><li><a href="https://io.google/2022/program/33ca1afa-36ba-4f50-b016-0e5c3a3bf063/" data-type="URL" data-id="https://io.google/2022/program/33ca1afa-36ba-4f50-b016-0e5c3a3bf063/">Presentando el Marco de Diseño Accesible de Google</a>.<br><strong>Ponente:</strong> Jenine Durland.</li><li><a href="https://io.google/2022/program/05c2523e-be40-4c63-8308-5379b9717a7c/" data-type="URL" data-id="https://io.google/2022/program/05c2523e-be40-4c63-8308-5379b9717a7c/">Layouts básicos con Compose</a>.<br><strong>Ponentes:</strong> Jolanda Verhoef y Simona Stojanovic.</li><li><a href="https://io.google/2022/program/aee2922d-26df-4f58-8759-8ed41c375506/" data-type="URL" data-id="https://io.google/2022/program/aee2922d-26df-4f58-8759-8ed41c375506/">Novedades en Realidad Aumentada (AR) de Google</a>.<br><strong>Ponentes: </strong>Eric Lai y Jared Finder.</li><li><a href="https://io.google/2022/program/7f0f4d16-b260-414d-9f2d-bd2e18ea469b/" data-type="URL" data-id="https://io.google/2022/program/7f0f4d16-b260-414d-9f2d-bd2e18ea469b/">Creación de aplicaciones atractivas y eficientes para Wear OS</a>.<br><strong>Ponentes:</strong> Chad Allen y Kseniia Shumelchyk.</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">También hay disponibles <a href="https://io.google/2022/learning/?q=4f7a4e03-99c1-4f0d-9652-9dae6ab6c921,60ed9001-f01b-45d0-8983-6fb865378f70" data-type="URL" data-id="https://io.google/2022/learning/?q=4f7a4e03-99c1-4f0d-9652-9dae6ab6c921,60ed9001-f01b-45d0-8983-6fb865378f70">talleres y laboratorios sobre diseño y accesibilidad</a> en el sitio de <strong>Google I/O 2022</strong>.</p>
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		<title>Cómo hacer sesiones de Design Sprint remotas</title>
		<link>https://www.tesseractspace.com/blog/como-hacer-sesiones-de-design-sprint-remotas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mauricio Angulo S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2022 22:59:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[Design Sprint]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de producto]]></category>
		<category><![CDATA[metodologías]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.tesseractspace.com/blog/?p=645</guid>

					<description><![CDATA[Un Design Sprint&#160;es un proceso de cinco días que sirve para diseñar productos, servicios, estrategia o cualquier otra cosa utilizando técnicas y herramientas de diseño centrado en el usuario, ideación, prototipado y validación con usuarios finales. Cuando fue concebido en 2012 se diseñó para ejecutarse en sesiones presenciales para hacer la interacción entre los miembros &#8230; <p class="link-more"><a href="https://www.tesseractspace.com/blog/como-hacer-sesiones-de-design-sprint-remotas/" class="more-link">Seguir leyendo<span class="screen-reader-text"> «Cómo hacer sesiones de Design Sprint remotas»</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Un <a href="https://www.tesseractspace.com/blog/diseno-de-productos-con-design-sprint/" data-type="URL" data-id="https://www.tesseractspace.com/blog/diseno-de-productos-con-design-sprint/">Design Sprint</a>&nbsp;es un proceso de cinco días que sirve para diseñar productos, servicios, estrategia o cualquier otra cosa utilizando técnicas y herramientas de diseño centrado en el usuario, ideación, prototipado y validación con usuarios finales. Cuando fue concebido en 2012 se diseñó para ejecutarse en sesiones presenciales para hacer la interacción entre los miembros de un equipo más eficiente, sin embargo, durante la pandemia de COVID19, los creadores del proceso lo adaptaron para poder realizar sesiones de Design Sprint de manera remota por medio de videoconferencia y herramientas en la web.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Design Sprint</strong> funciona mejor en sesiones presenciales, ya que las interacciones son más rápidas y es más sencillo enfocar la energía y la atención de los participantes en el Design Sprint que cuando están conectados por videoconferencia, pero no siempre es posible contar con todo el equipo en el mismo lugar. El reto para el <a href="https://www.tesseractspace.com/blog/el-rol-del-sprintmaster-en-un-design-sprint/" data-type="URL" data-id="https://www.tesseractspace.com/blog/el-rol-del-sprintmaster-en-un-design-sprint/">Sprintmaster</a> es conseguir y mantener la atención y el enfoque de los participantes que, conectados en una computadora, están expuestos a muchas distracciones, a más interrupciones y al aburrimiento y cansacio asociados con trabajar muchas horas frente a un monitor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los creadores de Design Sprint, junto con la facilitadora <a href="http://jackiecolburn.com/"><strong>Jackie Colburn</strong></a> adaptaron el método original y <a href="https://www.thesprintbook.com/articles/remote-design-sprint-guide" data-type="URL" data-id="https://www.thesprintbook.com/articles/remote-design-sprint-guide">crearon una guía</a> y <a href="https://app.mural.co/template/df604341-c49c-4bec-b6a0-96c4de428282/5d4352e9-7dc4-4611-a208-ba465c12b6dd" data-type="URL" data-id="https://app.mural.co/template/df604341-c49c-4bec-b6a0-96c4de428282/5d4352e9-7dc4-4611-a208-ba465c12b6dd">un tablero en MURAL para realizar sesiones remotas de Design Sprint</a>, mismo que yo he traducido y adaptado a español:</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://app.mural.co/template/df604341-c49c-4bec-b6a0-96c4de428282/5d4352e9-7dc4-4611-a208-ba465c12b6dd"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="286" src="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/05/tablero-para-design-sprint-remoto.png?resize=640%2C286&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-648" srcset="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/05/tablero-para-design-sprint-remoto.png?resize=1024%2C458&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/05/tablero-para-design-sprint-remoto.png?resize=300%2C134&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/05/tablero-para-design-sprint-remoto.png?resize=768%2C344&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/05/tablero-para-design-sprint-remoto.png?resize=1536%2C687&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/05/tablero-para-design-sprint-remoto.png?resize=1568%2C702&amp;ssl=1 1568w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/05/tablero-para-design-sprint-remoto.png?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2022/05/tablero-para-design-sprint-remoto.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><figcaption>Tablero en MURAL para Design Sprints remotos </figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Hay <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UzC7vVkJpPc" data-type="URL" data-id="https://www.youtube.com/watch?v=UzC7vVkJpPc">un video (en inglés) donde se explica paso a paso cómo realizar una sesión de Design Sprint remoto</a> y cómo usar el tablero y otras herramientas para realizar las técnicas de ideación, votación, prototipado y pruebas:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-gestor-del-servicio wp-block-embed-gestor-del-servicio wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Remote Design Sprints: Jake Knapp and friends whiteboard demo!!" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/UzC7vVkJpPc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>Guía para realizar Design Sprint remotos</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Por supuesto, hay mucho espacio para hacer ajustes y adaptar tanto el tablero, los tiempos como el enfoque y las dinámicas para hacerlas más dinámicas y efectivas: habrá quien prefiera utilizar <strong>Zoom</strong> a <strong>Google Meet</strong> o <strong>Microsoft Teams</strong>, y quien desee agregar pasos adicionales al tablero, y es válido. Lo importante es recordar que Design Sprint es una herramienta para ayudar a equipos de personas a crear y diseñar productos y servicios centrados en los usuarios.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Sesiones de diseño en Google I/O 2019</title>
		<link>https://www.tesseractspace.com/blog/sesiones-de-diseno-en-google-i-o-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mauricio Angulo S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 May 2019 21:44:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[Design Sprint]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de audio]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Assistant]]></category>
		<category><![CDATA[Material Design]]></category>
		<category><![CDATA[móviles]]></category>
		<category><![CDATA[VUI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.tesseractspace.com/blog/?p=515</guid>

					<description><![CDATA[Esta es nuestra lista de las sesiones más relevantes sobre diseño de UX en Google I/O 2019.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading">Google I/O es el evento anual de Google donde anuncian lo más reciente en sus plataformas para desarrollo y diseño de web y aplicaciones. Esta es nuestra lista de las sesiones más relevantes sobre UX y diseño en Google I/O 2019.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Cada año y durante tres días, los diseñadores e ingenieros de <strong>Google </strong>presentan en <strong>Google I/O</strong> las novedades de los productos, servicios y plataformas en las que trabajan para hacerlas disponibles al público general. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="4608" height="3456" src="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2019/05/IMG_20190507_102139.jpg?fit=640%2C480&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-516" srcset="https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2019/05/IMG_20190507_102139.jpg?w=4608&amp;ssl=1 4608w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2019/05/IMG_20190507_102139.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2019/05/IMG_20190507_102139.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2019/05/IMG_20190507_102139.jpg?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2019/05/IMG_20190507_102139.jpg?resize=1568%2C1176&amp;ssl=1 1568w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2019/05/IMG_20190507_102139.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.tesseractspace.com/blog/wp-content/uploads/2019/05/IMG_20190507_102139.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption>Sundar Pichai en el keynote de Google I/O 2019</figcaption></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.youtube.com/user/GoogleDevelopers/videos">Todas las presentaciones del evento están disponibles en <strong>YouTube</strong></a>, pero dejo aquí una lista de las que tienen que ver con <strong>diseño de Experiencia de Usuario</strong>:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=YSULAJf6R6M">Más allá del móvil: Material Design, interfaces de usuario adaptables y Flutter</a>. <br>Ponentes: <strong>Will Larche</strong> y <strong>Anthony Robledo</strong>.<br></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=FrGaV4wzgeo">Prototipado de Experiencias basadas en Voz: Design Sprints para el Asistente de Google</a>. <br>Ponentes: <strong>Kai Haley</strong> y <strong>Wally Brill</strong>.<br></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=r6Nzqcotujc">Diseño de sonido y marca auditiva.</a> <br>Ponente: <strong>Conor O’Sullivan</strong>.<br></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IaT4wdWTwuo">Temas con Material Design: Construcción expresiva con componentes de Material Design.</a><br>Ponentes: <strong>Yasmine Evjen, Michelle Alvarez</strong>.<br></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BlM2T1beKbg">Diseño de aplicaciones de Realidad Aumentada.</a><br>Ponentes: <strong>Alex Faaborg, Khushboo Hasija, Eugene Meng, Germaine Ruffle</strong>.<br></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ecim4DrZTUE">Aumentando el realismo de AR con iluminación.</a><br>Ponentes: <strong>Konstantine Tsotsos, Wan-Chun Alex Ma</strong>.<br></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ak6Uj02DTjk">Cómo llegar a los siguientes mil millones de usuarios con acciones para el Asistente de Google</a>.<br>Ponentes: <strong>Vladimir Vuskovic, Sachit Mishra</strong>.<br></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=rf83vRxLWFQ">Diseño de productos de IA centrados las personas.</a><br>Ponentes: <strong>Jess Holbrook, Kristie Fisher</strong>.<br></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qMy4bC306zM">Cómo se puede adoptar y medir Material Design para el éxito de un producto.</a><br>Ponentes: <strong>Michael Gilbert, Clara Kliman-Silver</strong>.<br></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Oh4lCL05XWc">Voz y visual: cómo crear acciones para pantallas inteligentes y más dispositivos.</a><br>Ponentes: <strong>Darla Sharp, Mandy Chan</strong>.<br></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9NDLR3COU7Y">Cómo diseñar un tema oscuro usando Material Design.</a><br>Ponente: <strong>Javier Lopez</strong>.<br></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=bEsncYGeMF8">MLKit para Material Design: patrones de diseño para Machine Learning en móviles.</a><br>Ponentes: <strong>Rachel Been, Philippe Cao, Kunal Patel</strong>.<br></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UPZPpuWNCp8">Crear aplicaciones para millones de usuarios (en regiones emergentes).</a><br>Ponentes: <strong>Amrit Sanjeev, Yacine Rezgui, Rajeev Kumar</strong>.<br></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZRjkSqVedfY">Hablemos: diseñando conversaciones de calidad para el Asistente de Google.</a><br>Ponentes: <strong>Cathy Pearl, Jessica Earley-Cha</strong>.</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Hay también <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vnSDqh6zT6Y&amp;list=PLOU2XLYxmsIIOSO0eWuj-6yQmdakarUzN">una lista de sesiones de </a><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=vnSDqh6zT6Y&amp;list=PLOU2XLYxmsIIOSO0eWuj-6yQmdakarUzN">Google I/O 19 </a></strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=vnSDqh6zT6Y&amp;list=PLOU2XLYxmsIIOSO0eWuj-6yQmdakarUzN">sobre accesibilidad</a> disponible en <a href="https://www.youtube.com/channel/UClKO7be7O9cUGL94PHnAeOA">el canal de </a><strong><a href="https://www.youtube.com/channel/UClKO7be7O9cUGL94PHnAeOA">Google Design</a></strong><a href="https://www.youtube.com/channel/UClKO7be7O9cUGL94PHnAeOA"> en </a><strong><a href="https://www.youtube.com/channel/UClKO7be7O9cUGL94PHnAeOA">YouTube</a></strong>.</p>
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