{"id":289,"date":"2019-04-01T12:34:24","date_gmt":"2019-04-01T18:34:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/?p=289"},"modified":"2019-04-12T18:01:04","modified_gmt":"2019-04-12T23:01:04","slug":"los-12-principios-de-animacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/los-12-principios-de-animacion\/","title":{"rendered":"Los 12 principios de animaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La animaci\u00f3n se ha vuelto un componente indispensable en el dise\u00f1o interactivo. En el dise\u00f1o de UX, la animaci\u00f3n debe agregar valor, en lugar de ser un adorno, y los 12 principios de animaci\u00f3n de Disney son una buena gu\u00eda sobre el dise\u00f1o de animaciones.<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los llamados \u00ab<strong>doce principios b\u00e1sicos de la animaci\u00f3n<\/strong>\u00bb fueron presentados en 1981 por los animadores <strong>Ollie Johnston <\/strong>y <strong>Frank Thomas <\/strong>de <strong>Walt Disney Animation Studio <\/strong>en su libro <strong><a href=\"https:\/\/www.amazon.com.mx\/Illusion-Life-Disney-Animation\/dp\/0786860707\/\">The Illusion of Life: Disney Animation<\/a><\/strong> bas\u00e1ndose en el trabajo de los animadores de <strong>Disney <\/strong>desde 1930 en adelante.  <br>Muchos animadores llaman a este libro la \u00ab<em>biblia de la animaci\u00f3n<\/em>\u00bb y en 1999 fue votado como el mejor de los libros de animaci\u00f3n de todos los tiempos. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo de documentar estos principios fue crear gu\u00edas para producir animaciones m\u00e1s realistas y que las animaciones se apegaran un poco m\u00e1s a las leyes b\u00e1sicas de la f\u00edsica, aunque tambi\u00e9n se tratan temas m\u00e1s abstractos, como la <em>sincronizaci\u00f3n emocional <\/em>y el <em>atractivo <\/em>de un personaje. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque los 12 principios originalmente fueron desarrollados para usarse en animaci\u00f3n tradicional, estos tambi\u00e9n pueden utilizarse como gu\u00edas en dise\u00f1o interactivo para la creaci\u00f3n de transiciones y microinteracciones en productos digitales:<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">1. Estirar y encoger<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"190\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1_Squash-and-stretch.gif?resize=480%2C190&#038;ssl=1\" alt=\"Estirar y encoger (Squash &amp; stretch).\" class=\"wp-image-290\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1_Squash-and-stretch.gif?w=480&amp;ssl=1 480w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1_Squash-and-stretch.gif?resize=300%2C119&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><figcaption>1. Estirar y encoger (Squash &amp; stretch). Cr\u00e9dito:  <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/centodesign\">cento lodigiani<\/a><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El principio de <em>estirar y encoger <\/em>agrega a una animaci\u00f3n la idea de peso y flexibilidad. Puede ser aplicado a objetos simples, como un c\u00edrculo rebotando o algo m\u00e1s complejo como tarjeta o una pantalla completa.\u200b Lo m\u00e1s importante de este principio es que el volumen del objeto no cambia cuando se estira o se encoge.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2. Anticipaci\u00f3n<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"190\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/2_Anticipation.gif?resize=480%2C190&#038;ssl=1\" alt=\"Anticipaci\u00f3n (anticipation)\" class=\"wp-image-291\"\/><figcaption>2. Anticipaci\u00f3n (anticipation). Cr\u00e9dito:  <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/centodesign\">cento lodigiani<\/a> <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La anticipaci\u00f3n se usa para preparar al observador para una acci\u00f3n y que la animaci\u00f3n se sienta m\u00e1s realista. Esta t\u00e9cnica tambi\u00e9n se utiliza en momentos en que va a ocurrir un evento importante para preparar al observador y que \u00e9ste preste atenci\u00f3n a lo que est\u00e1 a punto de suceder.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3. Puesta en escena<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"190\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/3_Staging.gif?resize=480%2C190&#038;ssl=1\" alt=\"Puesta en escena (staging)\" class=\"wp-image-292\"\/><figcaption>3. Puesta en escena (staging). Cr\u00e9dito: <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/centodesign\">cento lodigiani<\/a>  <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este principio est\u00e1 basado en lo que en teatro y en cine se conoce como \u00ab<em><a href=\"https:\/\/www.tallerdeescritores.com\/la-puesta-en-escena\">puesta en escena<\/a><\/em>\u00ab. El prop\u00f3sito es dirigir la atenci\u00f3n del observador y definir qu\u00e9 es lo m\u00e1s importante en su campo de visi\u00f3n.\u200b Esto puede hacerse de diferentes maneras, como colocar lo que queremos que el usuario centre su atenci\u00f3n dentro del cuadro, usando luces y sombra, o la perspectiva del punto de visi\u00f3n del observador.\u200b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo importante es mantener la atenci\u00f3n del observador en lo que es relevante, evitando los detalles innecesarios. En dise\u00f1o interactivo, la definici\u00f3n de <em><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Ofrecimiento\">affordances<\/a><\/em> es parte de la puesta en escena.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4. Animaci\u00f3n directa y pose a pose.<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"190\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/4_Pose-to-Pose.gif?resize=480%2C190&#038;ssl=1\" alt=\"Animaci\u00f3n directa y pose a pose\" class=\"wp-image-293\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/4_Pose-to-Pose.gif?w=480&amp;ssl=1 480w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/4_Pose-to-Pose.gif?resize=300%2C119&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><figcaption>4. Animaci\u00f3n directa y pose a pose (Straight ahead &amp; pose to pose). Cr\u00e9dito: <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/centodesign\">cento lodigiani<\/a> <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas son dos aproximaciones distintas al proceso de crear una animaci\u00f3n: la <strong>animaci\u00f3n directa<\/strong> significa dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin. La <strong>animaci\u00f3n directa<\/strong> crea una ilusi\u00f3n de fluidez y dinamismo en el movimiento y es mejor para producir secuencias realistas, aunque en esta t\u00e9cnica es m\u00e1s dif\u00edcil mantener proporciones y perspectivas precisas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La animaci\u00f3n <strong>pose a pose<\/strong> implica empezar el proceso de animaci\u00f3n dibujando los cuadros clave y posteriormente llenando los espacios (algo que los dise\u00f1adores familiarizados con <strong>Adobe Flash <\/strong>conocen como <em><a href=\"https:\/\/www.adobe.com\/devnet\/flash\/learning_guide\/animation\/part05.html\">tweetning<\/a><\/em>). \u200bPor lo general, se usa una combinaci\u00f3n de ambas t\u00e9cnicas para mejores resultados. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5. Acciones complementarias y superpuestas<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"190\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/5_Follow-Through-and-Overlapping.gif?resize=480%2C190&#038;ssl=1\" alt=\"Acciones complementarias y superpuestas\" class=\"wp-image-294\"\/><figcaption>5. Acciones complementarias y superpuestas (Follow through &amp; overlapping). Cr\u00e9dito: <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/centodesign\">cento lodigiani<\/a>  <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las <strong>acciones complementarias y las superpuestas <\/strong>son t\u00e9cnicas de animaci\u00f3n que se relacionan estrechamente, ya que ambas ayudan a que el movimiento sea m\u00e1s realista y d\u00e9 la ilusi\u00f3n de que un objeto se mueve respetando <em>el principio f\u00edsico de la inercia:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La <strong>acci\u00f3n complementaria<\/strong> significa que las piezas desvinculadas del objeto deben continuar su movimiento incluso despu\u00e9s de que el objeto dej\u00f3 de moverse, y deben mostrar el movimiento de amortiguaci\u00f3n. <\/li><li>La <strong>acci\u00f3n superpuesta<\/strong> se aplica cuando las partes de un objeto se mueven en diferentes rangos o momentos seg\u00fan su relaci\u00f3n con el objeto principal y a la velocidad en que \u00e9ste se mueva. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6. Acelerar y desacelerar<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"190\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/6_Slow-In-Slow-Out.gif?resize=480%2C190&#038;ssl=1\" alt=\"Acelerar y desacelerar (Slow in &amp; slow out)\n\" class=\"wp-image-295\"\/><figcaption>6. Acelerar y desacelerar (Slow in &amp; slow out). Cr\u00e9dito: <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/centodesign\">cento lodigiani<\/a>   <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el mundo real ning\u00fan objeto pasa del reposo absoluto al movimiento continuo en un paso: <strong>todos los objetos necesitan tiempo para acelerar o disminuir su velocidad<\/strong>. En animaci\u00f3n, los objetos se mueven m\u00e1s despacio al principio y m\u00e1s lentamente al final de una acci\u00f3n, para crea un efecto de arranque y frenado que haga la animaci\u00f3n m\u00e1s realista.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">7. Arcos<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"190\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/7_Arcs.gif?resize=480%2C190&#038;ssl=1\" alt=\"Acelerar y desacelerar (Slow in &amp; slow out)\n\" class=\"wp-image-296\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/7_Arcs.gif?w=480&amp;ssl=1 480w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/7_Arcs.gif?resize=300%2C119&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><figcaption>7. Arcos (Arcs). Cr\u00e9dito: <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/centodesign\">cento lodigiani<\/a><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Casi nada en el mundo real se mueve en l\u00ednea recta, y tampoco en la animaci\u00f3n. La de los objetos, incluyendo seres vivos y personas se mueven en caminos circulares llamados <strong>arcos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los arcos operan a lo largo de una trayectoria curva que agrega la ilusi\u00f3n de vida a un objeto animado en acci\u00f3n. <strong>Sin arcos, las animaciones se sienten r\u00edgidas y mec\u00e1nicas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">8. Acci\u00f3n secundaria<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"190\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/8_Secondary-Action.gif?resize=480%2C190&#038;ssl=1\" alt=\"Acci\u00f3n secundaria (Secondary action)\" class=\"wp-image-297\"\/><figcaption>8. Acci\u00f3n secundaria (Secondary action). Cr\u00e9dito: <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/centodesign\">cento lodigiani<\/a> <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agregar movimientos adicionales a la acci\u00f3n principal le agrega m\u00e1s vida y la enfatiza en lugar de desviar la atenci\u00f3n de ellas. Las acciones secundarias funcionan mejor si se agregan al principio y al final del movimiento principal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">9. Sincronizaci\u00f3n<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"190\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/9_Timing.gif?resize=480%2C190&#038;ssl=1\" alt=\"Sincronizaci\u00f3n (Timing)\" class=\"wp-image-298\"\/><figcaption>9. Sincronizaci\u00f3n (Timing). Cr\u00e9dito: <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/centodesign\">cento lodigiani<\/a> <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sincronizaci\u00f3n en animaci\u00f3n se refiere a los momentos (o tiempos) en que ocurre algo en ella. <strong>El \u00e9xito de una animaci\u00f3n depende de c\u00f3mo se represente el paso del tiempo<\/strong>, ya que una buena sincronizaci\u00f3n le agrega ritmo y emoci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ocasiones es bueno agregar un sonido incidental temprano, ya que el o\u00eddo est\u00e1 m\u00e1s en sinton\u00eda con las sutilezas de la sincronizaci\u00f3n que el ojo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">10. Exageraci\u00f3n<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"190\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/10_Exaggeration.gif?resize=480%2C190&#038;ssl=1\" alt=\"Exageraci\u00f3n (Exaggeration)\" class=\"wp-image-299\"\/><figcaption>10. Exageraci\u00f3n (Exaggeration). Cr\u00e9dito: <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/centodesign\">cento lodigiani<\/a> <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En animaci\u00f3n, a veces m\u00e1s es mejor.<strong> La exageraci\u00f3n presenta las caracter\u00edsticas y acciones de un objeto de una manera extrema para obtener un efecto c\u00f3mico o dram\u00e1tico<\/strong>. Esto puede incluir distorsiones en la forma del objeto o en su movimiento. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La exageraci\u00f3n es una excelente recurso para aumentar el atractivo emocional de la animaci\u00f3n y mejorar su narrativa.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">11. Dibujo s\u00f3lido<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"190\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/11_Solid-Drawings.gif?resize=480%2C190&#038;ssl=1\" alt=\"Dibujo s\u00f3lido (Solid drawings)\" class=\"wp-image-300\"\/><figcaption>11. Dibujo s\u00f3lido (Solid drawings). Cr\u00e9dito: <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/centodesign\">cento lodigiani<\/a> <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El principio de dibujo s\u00f3lido significa<strong> representar formas de manera tridimensional dando la ilusi\u00f3n de volumen y peso en una pantalla plana<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para lograrlo es necesario comprender y aplicar correctamente conceptos b\u00e1sicos de <strong>perspectiva, volumen, peso, equilibrio, iluminaci\u00f3n<\/strong>, etc. en referencia de la experiencia del observador en el mundo real.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12. Atractivo<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"190\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/12_Appeal.gif?resize=480%2C190&#038;ssl=1\" alt=\"Atractivo (Appeal)\" class=\"wp-image-301\"\/><figcaption>12. Atractivo (Appeal). Cr\u00e9dito: <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/centodesign\">cento lodigiani<\/a> <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las personas recuerdan a los personajes que sienten reales, interesantes y atractivos. <strong>Los objetos y personajes animados deben ser agradables a la vista y tener un aspecto placentero<\/strong>. El atractivo en un objeto animado es lo que en los actores humanos se llama <em>carisma<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El atractivo en la animaci\u00f3n puede ser dif\u00edcil de cuantificar porque cada persona tiene una idea y expectativas diferentes sobre lo que consideran atractivo, y esta percepci\u00f3n tambi\u00e9n cambia entre culturas y con el paso del tiempo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Animaci\u00f3n en sistemas de dise\u00f1o<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dada la importancia de la animaci\u00f3n en el dise\u00f1o interactivo, y la necesidad de mantener consistencia de la misma en un mismo proyecto o en una familia de productos, es importante agregarlo como parte de un <a href=\"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/sistemas-de-diseno\/\">sistema de dise\u00f1o<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/alarm_material_ui.gif?resize=640%2C480&#038;ssl=1\" alt=\"Patrones de animaci\u00f3n en Material Design.\n\" class=\"wp-image-304\"\/><figcaption>Patrones de animaci\u00f3n en <a href=\"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/sistema-de-diseno-material-design\/\">Material Design<\/a>. Cr\u00e9dito: <a href=\"https:\/\/dribbble.com\/ehsancinematic\">Ehsan Rahimi<\/a> <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existen gu\u00edas y estilos muy claros para crear animaciones en sistemas de dise\u00f1o como <a href=\"https:\/\/material.io\/design\/motion\/understanding-motion.html\">Material Design<\/a>, <a href=\"https:\/\/developer.apple.com\/design\/human-interface-guidelines\/ios\/visual-design\/animation\/\">Apple Human Interface Guidelines<\/a> o <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/uwp\/design\/motion\/\">Fluent Design System<\/a> y que son parte de su filosof\u00eda de dise\u00f1o, que se pueden utilizar para no comenzar a dise\u00f1ar animaciones desde cero.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La animaci\u00f3n es un componente indispensable en el dise\u00f1o interactivo. 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