{"id":313,"date":"2019-04-02T14:11:18","date_gmt":"2019-04-02T20:11:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/?p=313"},"modified":"2019-04-12T18:01:20","modified_gmt":"2019-04-12T23:01:20","slug":"microinteracciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/microinteracciones\/","title":{"rendered":"Dise\u00f1o de microinteracciones"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">No basta que un producto o sistema digital funcionen, el dise\u00f1o de la experiencia de usuario se nota en los detalles. Las microinteracciones son la diferencia entre un producto ordinario y uno extraordinario.<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una <strong>microinteracci\u00f3n <\/strong>se define <strong>como un momento autocontenido de un producto que se desarrolla alrededor de un caso de uso espec\u00edfico<\/strong>. Es un detalle funcional e interactivo de un producto.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/microinteraccion-fab-1.gif?resize=200%2C150&#038;ssl=1\" alt=\"Microinteracci\u00f3n FAB\" class=\"wp-image-321\" width=\"200\" height=\"150\"\/><figcaption>Microinteracci\u00f3n en un FAB<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las <strong>microinteracciones<\/strong> difieren de las <strong>funcionalidades<\/strong> (<em>features<\/em>) de un sistema en tama\u00f1o y alcance. Las <strong>microinteracciones<\/strong> son pr\u00e1ctica o literalmente invisibles, y pocas veces son la raz\u00f3n para comprar de un producto. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de su tama\u00f1o y poca visibilidad, son incre\u00edblemente importantes en el dise\u00f1o de la experiencia de usuario.  Una de <a href=\"http:\/\/microinteractions.com\/\">las microinteracciones m\u00e1s famosas<\/a> y utilizadas, por ejemplo, son las funciones de <strong>Copiar<\/strong> y\/o <strong>Pegar<\/strong>, dise\u00f1adas por <strong><a href=\"https:\/\/www.twitter.com\/nomodes\">Larry Tesler<\/a><\/strong> en 1971 y que se utilizan en much\u00edsimos sistemas y <em>apps<\/em>.<br><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ejemplos-microinteracciones.gif?resize=640%2C480&#038;ssl=1\" alt=\"Ejemplos de microinteracciones\" class=\"wp-image-317\"\/><figcaption>Ejemplos de microinteracciones en un formulario de registro. Cr\u00e9dito: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/dribbble.com\/hijinnam\" target=\"_blank\">Hijin Nam<\/a> para <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/dribbble.com\/upwork\" target=\"_blank\">Upwork<\/a> <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si las <strong>microinteracciones<\/strong> son pobres, no importa que tan bien est\u00e9n hechas las funcionalidades principales, estar\u00e1n rodeadas de frustraci\u00f3n y molestia.<br><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-style-large is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00abLas microinteracciones est\u00e1n a nuestro alrededor. Son un caso de uso  <br>\u00fanico que hace una sola cosa. La diferencia entre un producto que amamos y un producto que s\u00f3lo toleramos son a menudo las microinteracciones que tenemos con \u00e9l.\u00bb<\/p><cite><strong>Donald Norman<\/strong><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las <strong>microinteracciones<\/strong> se utilizan para:<br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Lograr una sola tarea,<\/li><li>Conectar dispositivos o servicios,<\/li><li>Interactuar con un \u00fanico dato,<\/li><li>Controlar un proceso en ejecuci\u00f3n,<\/li><li>Ajustar una configuraci\u00f3n,<\/li><li>Ver o crear contenido puntual,<\/li><li>Activar o desactivar una funci\u00f3n.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estructura de una micro interacci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay tres formas de integrar micro interacciones en un sistema:<br><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Identificarlas y darles un tratamiento individual.<br><\/li><li>Reducir una funcionalidad a una micro interacci\u00f3n clave.<br><\/li><li>Tratar cada funcionalidad como una serie de microinteracciones encadenadas.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"http:\/\/www.odannyboy.com\/\">Dave Saffer<\/a><\/strong> explica en su libro <a href=\"http:\/\/shop.oreilly.com\/product\/0636920032496.do#\"><strong>Microinteractions<\/strong><\/a> que para el dise\u00f1o de una micro-interacci\u00f3n se definen cuatro componentes de la misma:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Taller-de-dise%C3%B1o-de-microinteracciones.png?resize=551%2C149&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-314\" width=\"551\" height=\"149\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Taller-de-dise%C3%B1o-de-microinteracciones.png?w=734&amp;ssl=1 734w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Taller-de-dise%C3%B1o-de-microinteracciones.png?resize=300%2C81&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 551px) 100vw, 551px\" \/><figcaption> <br>Estructura de una micro-interacci\u00f3n. Cr\u00e9dito: <a href=\"http:\/\/microinteractions.com\/what-is-a-microinteraction\/\">Dan Saffer<\/a><br><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">1. Disparadores<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un <strong>disparador <\/strong>(<em>trigger<\/em>) es cualquier evento o control que activa una micro-interacci\u00f3n. Puede ser un control, un icono, un formulario, un comando de voz o un gesto en una superficie t\u00e1ctil, y puede ser visible, invisible o un componente del sistema que se activa en ciertas condiciones. El disparador de una microinteracci\u00f3n debe verse como algo que el usuario <em>entiende <\/em>que es un disparador y siempre debe iniciar la misma acci\u00f3n cada vez que se utilice.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2. Reglas<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las <strong>reglas <\/strong>(<em>rules<\/em>) determinan el comportamiento de la microinteracci\u00f3n. Hay que recordar que las reglas no siempre van a ser obvias para el usuario, y \u00e9stas se le revelan de dos maneras: <strong>por lo que puede hacer<\/strong> y por <strong>lo que no puede<\/strong>. <br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las reglas de una microinteracci\u00f3n afectan la experiencia de usuario <strong>al determinar qu\u00e9 pasa y en qu\u00e9 orden<\/strong> y sin no son claras pueden convertirse en <strong>fricci\u00f3n <\/strong>para el usuario. Se recomienda utilizar <em>diagramas de flujo <\/em>para dise\u00f1arlas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3. Retroalimentaci\u00f3n<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El prop\u00f3sito de la <strong>retroalimentaci\u00f3n <\/strong>(<em>feedback<\/em>) en una microinteracci\u00f3n es ayudar al usuario a entender sus reglas. La retroalimentaci\u00f3n no explica las reglas pero deber\u00eda ser un apoyo para que el usuario construya un modelo mental sobre el funcionamiento del producto que est\u00e1 usando.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El principio de la usabilidad para retroalimentaci\u00f3n es que <strong>menos es m\u00e1s: no hay que saturar al usuario con informaci\u00f3n<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/los-12-principios-de-animacion\/\">La animaci\u00f3n<\/a> es una excelente manera de dar retroalimentaci\u00f3n al usuario. <strong>Chet Hasse <\/strong>y <strong>Romain Guy <\/strong>del equipo de dise\u00f1o de <strong><a href=\"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/sistema-de-diseno-material-design\/\">Android<\/a><\/strong> definieron las caracter\u00edsticas para el dise\u00f1o de animaciones en interfaces visuales. Estas deber\u00edan ser:<br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>R\u00e1pidas:<\/strong> entre 0.01 y 0.5 segundos.<\/li><li><strong>Org\u00e1nicas:<\/strong> el movimiento torpe o cortado hacen que la micro-interacci\u00f3n se siente rota.<\/li><li><strong>Natural:<\/strong> deber\u00eda seguir las leyes naturales de gravedad e inercia.<\/li><li><strong>Simple:<\/strong> debe tener un sentido y un prop\u00f3sito.<\/li><li><strong>Intencional:<\/strong> no debe ser un adorno. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4. Ciclos y modos<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los ciclos y modos (<em>loops &amp; modes<\/em>) controlan el meta-comportamiento de la micro interacci\u00f3n y determinan la duraci\u00f3n de las microinteracciones tambi\u00e9n si el usuario necesitar\u00e1 repetirlo o cambiarlo con el tiempo. En microinteracciones hay cuatro estilos de ciclos: ciclos controlados (<em>for-loop<\/em>), ciclos condicionales (<em>while-loop<\/em>), ciclos basados en colecciones y ciclos infinitos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las <strong>microinteracciones <\/strong>se han vuelto elementos clave en el dise\u00f1o de interactivo y de experiencia de usuario para dar claridad a las funcionalidades y hacerlas agradables y memorables.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las microinteracciones son elementos clave en el dise\u00f1o interactivo y de UX de un sistema digital.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":322,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[69,1],"tags":[100,103,47,102],"class_list":["post-313","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diseno","category-experiencia-de-usuario","tag-animacion","tag-dan-saffer","tag-diseno-interactivo","tag-microinteracciones","entry"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/microinteracciones.jpg?fit=1170%2C500&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/313","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=313"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/313\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":415,"href":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/313\/revisions\/415"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/322"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=313"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=313"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tesseractspace.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=313"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}